IT Образование

Объектно-ориентированное программирование Википедия

ООП — сложная, но эффективная парадигма программирования. Её стоит знать всем, кто хочет создавать программы и найти работу, потому что почти все популярные языки её поддерживают. И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто ооп в python «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу. Несмотря на то, что он пустой, уже можно создать его экземпляр — объект.

Одна из парадигм — объектно-ориентированное программирование. Это сложная тема, поэтому углубляться в код мы не будем, а рассмотрим на примерах. Согласно этому принципу подтипы должны быть заменяемыми для супертипа. Другими словами, методы или функции, работающие с суперклассом, должны иметь возможность без проблем работать также и с его подклассами.

Зачем нужно ООП

Полиморфизм позволяет с помощью идентичных методов обрабатывать разные типы данных, например двузначные числа и числа с плавающей точкой. Объектно-ориентированное программирование исповедует ряд принципов, лежащих в основе правил создания и использования всех структурных элементов, включая классы, объекты, методы и прочие компоненты. Методы – это функции, описанные внутри объекта или класса. Они относятся к конкретному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода. Выше мы уже затронули «способности» персонажа-объекта, вот они и являются наиболее понятным описанием методов.

Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. На основе такого класса мы можем создать множество объектов.

Используйте следующее вместе с наследованием

При этом, важно помнить, что ООП – это не серебрянная пуля и не высеченные в камне истины, которым всегда и везде нужно следовать. Ведь самое главное в нашей работе – это создание кода, который решает реальные проблемы, ну и желательно, чтобы его было удобно поддерживать и масштабировать. Команда одинакова, но ее выполнение адаптируется в зависимости от контекста устройства.

  • Одним из вариантов инкапсуляции является Фабричный метод.
  • Внутри скобок указываются аргументы, которые принимает метод (в данном случае направление движения), — от переданных аргументов зависит результат работы метода.
  • Роджер Кинг аргументированно настаивал, что его кот является объектно-ориентированным.
  • Как и во многих других различиях, здесь нет истинной дихотомии.

Методами в ООП называют функции для работы с объектами (что и как с этим делать, как и с чем это взаимодействует). Методы могут быть доступны другим классам и управлять их действиями, а могут быть действительны только внутри класса. Объектно-ориентированное программирование – не единственная парадигма. Существуют, например, процедурная, структурная, аспектно-ориентированная, объектно-ориентированная; метапрограммирование; функциональная, логическая и др.

Всё ещё ищете ответ? Посмотрите другие вопросы с метками ооп или задайте свой вопрос.

Этот принцип подразумевает, что интерфейс, который не используется, не должен быть реализован. Если класс реализует больше функциональности, чем подкласс, то последний может не поддерживать некоторые функции и тем самым нарушает данный принцип. Согласно этому принципу, не должно быть более одной причины для изменения класса, или класс должен всегда обрабатывать одну функциональность. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.

Сделать это достаточно просто – находим название класса, и сразу же после него добавляем “implements”. В данном случае, при выборе подхода, следует учитывать особенности полученного задания. Процедурный подход идеально подойдет https://deveducation.com/ для создания простого кода для краткосрочного использования – выбирайте данный подход, если код будет состоять максимум из 5 строк. Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз.

У нас есть методы для зарядки и показа текущего значения, однако мы не даем доступ к самой переменной _batteryLife, поэтому, например, пользователи класса не смогут убавить значение нашей переменной. По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса. Например, в игре может быть класс Character («Персонаж»), а его экземплярами будут hero или npc.
базовые принципы ооп
Мы часто используем одни и те же фразы и предложения для обозначения

разные вещи в разных контекстах. Некоторые OOL на основе классов (C++, Java, Scala и Eiffel) требуют, чтобы все
базовые принципы ооп
переменные должны быть типизированы. Но наследование например Квадрата от Треугольника технически возможно, но является ошибкой, так же как например наследование Осьминога от Человека а не от Живое существо.

Sobre o Autor

sheikadmin

Deixe um comentário

× Oi, gostou das matérias?